문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 브롤스타즈/브롤러/상성/트로피 진척도 (문단 편집) == [[콜트(브롤스타즈)|콜트]] == ||<-2> [[파일:icon_star_power_empty.png|height=30]][[파일:icon_star_power_empty.png|height=30]][[파일:icon_item_empty.png|height=30]][[파일:icon_item_empty.png|height=30]] '''스타 파워, 가젯 미고려 시''' || || {{{#1e90ff '''상성이 좋음'''}}} || 쉘리, 니타, 불, 엠즈, 포코, 엘 프리모, 로사, 대릴, 칼, 재키, 프랭크, 비비, 모티스, 샌디, 게일 || || {{{#ff0000 '''상성이 나쁨'''}}} || 브록, 8비트, 리코, 비, 진, 틱, 파이퍼, 나니, 바이런 || || {{{#purple '''편차가 심함'''}}} || 다이너마이크, 보, 발리, 제시, 페니, 미스터 P, 레온, 팸, 타라, 맥스, 스프라우트, 스파이크, 크로우, 서지, 콜레트, 러프스 대령 || ||<-2> [[파일:Colt_Starpower.png|height=30]][[파일:Colt_Starpower2.png|height=30]][[파일:Colt_Gadget.png|height=30]][[파일:Colt_Gadget2.png|height=30]] '''스타 파워, 가젯 고려 시''' || || {{{#1e90ff '''상성이 좋음'''}}} || || || {{{#ff0000 '''상성이 나쁨'''}}} || || || {{{#purple '''편차가 심함'''}}} || || ---- * {{{#1e90ff '''상성이 좋음'''}}} * vs '''쉘리''' 쉘리를 상대할 때 항상 명심할 점은 거리 유지와 부쉬체크다. 거리를 유지하면서 난사하면 쉘리가 녹아내린다. 쉘리의 특수 공격은 위협적이지만, 어느 정도 근접하여야 피해량이 증가하기 때문에 별로 피해량이 높지 않다. 다만 숨어있는 쉘리가 근접하여 공격하면 이길 방법이 없으니 항상 부쉬를 열심히 체크하자. * vs '''니타''' 콜트가 니타보다 사정거리가 길기 때문에 쉽게 우위를 점할 수 있다. 대신 니타의 일반 공격 4회에 죽기 때문에 가까이 붙으면 니타가 유리해지니 거리를 잘 유지하자. 니타가 특수 공격이 있더라도 일반 공격으로 곰을 녹이거나 관통이 가능한 특수 공격으로 같이 공격하면 된다. * vs '''불''' 개활지에서 보이는 불은 콜트에게 일방적으로 공격당한다. 불은 사거리가 매우 짧기 때문에 불이 보인다면 멀리서 계속 괴롭힐 수도 있다. 다만 쉘리와 마찬가지로 부쉬 기습에는 불의 두세방 이내에 순삭 당한다. 대체로 쇼다운 특성상 불특정 다수를 상대 중 미처 체크 못한 부쉬에서 튀어나오는 불의 속도와 맷집은 의외로 골치 아프다. * vs '''엠즈''' 사정거리가 짧아서 비교적 쉽게 상대할 수 있다. 다만 근접전을 제외하곤[* 만약 엠즈에게 가젯이 있다면 밀쳐내여 역으로 위험해질 수도 있으니 주의.] 엠즈의 사정거리 내에서 싸우는 경우, 엠즈의 일반 공격에 순식간에 당할 수 있기 때문에 쉽게 거리를 내주지 않도록 하는 것이 중요하다. * vs '''포코''' 사거리에서 우위를 점하여 유리하다. 다만 포코와 근접전을 할 때에는 위험할 수도 있다. 매우 높은 화력을 보유한 콜트가 일반 공격과 특수 공격을 난사하면 포코를 제압할 수 있으나, 포코 역시 높은 특수 공격/가젯의 회복량으로 인해 쉽게 죽지 않으며 포코는 콜트를 일반 공격 4대만 때리면 죽일수 있기 때문이다. * vs '''엘 프리모''' 엘 프리모와의 사정거리 차이가 거의 6타일에 육박하기 때문에, 부쉬 기습이나 특수 공격으로 진입하는 경우를 제외하면 엘 프리모가 접근할 수 있는 방도가 거의 없다. 대신 접근당하면 엘 프리모가 뒤로 이동하지 않는 한 거의 확정적으로 죽기 때문에 특수 공격이 있는 엘 프리모를 주의할 필요가 있다. * vs '''로사''' 엘 프리모와 동일하다. 로사는 엘 프리모와 다르게 이동기마저 없기 때문에, 부쉬 기습을 제외하면 콜트에게 접근조차 할 수 없다. 부쉬 체크만 잘한다면 상대하기 매우 쉬운 상대이다. * vs '''대릴''' 대릴보다 사정거리는 길지만, 대릴의 특수 공격이라는 변수를 조심해야 한다. 자동으로 충전되는데다가 특수 공격으로 접근한다면 높은 HP로 버티면서 콜트를 제압할 수 있기 때문.[* 만약 어중간하게 접근해왔다면 콜트가 일반 공격과 특수 공격을 사용하여 역관광시킬 수도 있다.] 다만 대릴의 특수 공격이 콜트의 일반 공격의 사정거리보다 짧으므로 되도록 최대 사정거리에서 대릴을 공격한다면 대릴 역시 접근하기 까다로워진다. * vs '''칼''' 사정거리가 콜트보다 짧아서 개활지맵에서는 쉽게 상대할 수 있지만, 벽을 낀 상태로 상대하면 조금 불리할 수 있다. 칼이 특수 공격으로 접근하면 엄청난 이동 속도 효과[* 특수 공격 사용 시 브롤스타즈에서 가장 빠른 이동 속도를 보유한다. 직선으로 이동하는 경우를 제외하면, 일반적으로 일반/특수 공격을 맞추기 매우 어려워진다.]와 높은 누적 피해량으로 인해 갈려버리니 매우 주의하자. * vs '''재키''' 로사와 비슷한 케이스. 사정거리가 매우 짧고 이동기가 없어서 일반적으로 접근하기 매우 힘들다. 대신 재키가 가젯 '공기압 부스터'를 사용하면 순간적으로 콜트에게 접근할 수 있기 때문에 재키와 3~5타일 정도의 거리에 위치할 경우 이 점을 생각하고 싸워야 한다. * vs '''프랭크''' 사정거리 차이로 인해 쉽게 상대가 가능하다. 부쉬에서 기습하여도 프랭크 특유의 딜레이 덕분에 최대한 뒤로만 이동하여도 살 수 있다. * vs '''비비''' 사정거리 차이로 인해 쉽게 상대가 가능하지만, 프랭크와는 다르게 이동 속도도 매우 빠를 뿐만 아니라 움직이면서 일반 공격을 사용하기 때문에 더 위협적이다. 하지만 비비의 일반 공격의 선딜레이가 긴 편이기 때문에 접근하더라도 최대한 일반 공격으로 비비를 공격하면 이길 수도 있다. * vs '''샌디''' 포코, 로사랑 비슷하다. 원거리 대전에서는 콜트가 매우 유리하다. 하지만 샌디의 이동속도가 빨라서 어중간한 거리에서는 기동성 차이로 따라잡히게 되며, 샌디의 평타 3대만 맞으면 삭제되니 이점은 주의하자. 그리고 샌디가 모래장막을 깔면 피하는것이 좋다. * {{{#ff0000 '''상성이 나쁨'''}}} * vs '''브록''' 사거리가 엇비슷해 누가 더 무빙을 잘 하냐와 궁을 누가 먼저 모으느냐에 따라 다르다. 어쨌거나 둘 다 맞으면 피가 쭉쭉 닳기 때문이며 궁은 둘 다에게 위협적이기 때문. 하지만 콜트의 궁은 피하면 딜을 거의 안 입는 반면 브록의 궁은 피해도 한 대쯤은 맞기 마련인지라 더욱 위력적이다. 또한 근접 대치에서는 통상 공격 딜레이가 긴 콜트에게 불리하며 꽤나 위험하다. 브록은 가까운 거리면 어렵지 않게 공격을 빠르게 다 맞출 수 있기 때문에 풀탄창이면 미사일 오토에임 연사에도 콜트가 쉽게 죽을 수 있다. 따라서 확신이 없는 경우 근접전은 피하는 것이 좋다. 그래도 콜트 사거리 안에 들었을 때, 자신이 있다면 두 번의 일반 공격으로 끝내자. * vs '''8비트''' 서로 상당한 사거리[* 콜트는 9타일, 8비트는 10타일로 '''8비트의 사거리가 1타일이 더 길다.''']와 딜을 보유하고 있기 때문에 에임과 무빙에 따라 갈린다. 체력은 8비트가 더 높지만 이동 속도 차이로 인해 일방적 딜교를 할 수 있을 때가 많다. 8비트가 궁을 깔면 같이 궁으로 맞대응 해주자. * vs '''리코''' 리코는 투사체가 장애물에 팅기는 특성을 얻은 대신 전반적으로 콜트의 기본 능력보다 조금씩 하위호환이다. 개활지에선 당연히 공격력이 더 높은 콜트가 이기기 쉽지만, 리코는 벽에 숨어서 튕겨서 공격할 수 있으니 주의해야 한다. 궁이 있다면 벽을 뚫고 잡으면 되고 아니면 피하는 쪽이 좋다. 가젯 '실버 불렛'이 있으면 벽이 있어도 잡기가 매우 쉽다. * vs '''파이퍼''' 카운터. 장거리 단발 데미지가 콜트 이상이고 사거리도 콜트보다 길어 상대하기 버겁다. 접근하면 상대하기 쉬워지나 그러기 쉽진 않고 궁으로 도망가기 십상이다. 패치 이후 궁도 폭탄 4개를 떨구고 데미지도 높아져 위험해졌다. 허나 매그넘 스페셜을 보유한다면 사거리가 파이퍼와 같아지기 때문에 멀리서 견제해줄 수는 있다.[* 매그넘 스페셜이 있어도 콜트가 유리하지 않다.][* 참고로, 가젯 '실버 불렛'이 있으면 파이퍼를 죽이기가 굉장히 쉬웠으나 패치로 인해 옛말이 되었다.] * vs '''팸''' 가까이서는 이기기 어렵다. 집탄률이 낮으니 멀리서 때려주자. 힐링 터렛을 깔았다면 힐링터렛을 먼저 제거하고 되도록 궁으로 팸과 힐링 터렛을 같이 맞춰주자. 접근해서 닥돌 배틀은 궁이 없다면 엥간해서는 패배하므로 주의. 무빙을 잘 친다면 근거리에서도 할만 하다. *{{{#purple '''편차가 심함'''}}} * vs '''모티스''' 모티스는 근접 브롤러이기 때문에 원거리에서 처리할 수는 있지만 모티스가 무빙으로 컨트롤을 잘 하면 한 대도 못 때린다. 게다가 근접전에서도 밀린다 콜트는 연발형 브롤러여서 모티스가 콜트 뒤로 공격을 회피해버리면 데미지가 줄어들기 때문에 위험하다. 단 모티스가 컨트롤이 안 좋거나 못하거나 잘 붙지 못한다면 콜트가 우위점이 있다. * vs '''앰버''' 원거리에서는 쉽게 처리할수 있지만 근거리 ~ 중거리에서는 콜트가 녹을수도 있다. 일반적으로 만나면 콜트가 매우 유리하나, 기습을 당하면 웬만해서는 망한다. 그래도 가젯을 사용한다면 기습당해도 역관광 보낼수도 있다. * vs '''에드거''' 비비, 모티스랑 비슷하다. 원거리에서는 쉽게 죽일수 있지만 에드거가 무빙을 잘치면 한대도 때리지도 못하고 당한다. 특히 궁극기 기습은 매우 조심하자. 잘못하면 바로 게임오버 화면을 보게 된다. 만약에 기습당하면 최후의 발악으로 맞궁으로 맞대응 하거나, 가젯 '실버 불렛'을 사용하자. * vs '''맥스''' '''콜트의 에임과 맥스의 무빙에 따라 달라진다.''' 맥스가 무빙이 좋으면 콜트의 공격을 요리조리 피하며 이기적인 딜을 넣을 수 있으며 필살기 급인 가젯 '실버 불렛' 조차도 맞가젯 '위상 이동'으로 무시하는 상황까지 나올 수 있다. 그러나 콜트의 에임이 좋으면 체력이 낮은 맥스는 그대로 녹아버리고 만다. 말 그대로 편차 심함 그 자체다. * vs '''제시''' 구체를 이리저리 피해다녀야 한다. 제시의 공격은 탄속이 매우 느리므로[* 브록보다 느리다.] 무빙치면서 피하면 다른 브롤러의 공격보다 비교적 쉽게 피할 수 있다. 일단 한 대만 맞으면 1/4의 체력이 깎이기 때문에 무빙을 잘 치면서 제시에게 딜을 박자. 제시가 포탑을 깔면 일단 도망가는 척 거리를 벌리고 다시 다가가면서 앞뒤로 무빙을 치며 포탑을 먼저 제거하자. * vs '''타라''' 사거리가 콜트보다 짧아서 원거리에서 처리하기 용이하다. 그러나 가까워질수록 타라의 카드를 많이 맞아 위험하고, 타라의 특수 공격의 사정거리 내에 들게 되면 아무 발악도 못하고 죽을 수 있으니 되도록 거리를 유지하면서 싸워야 유리하다. * vs '''다이너마이크''' 벽이 있다면 일방적으로 얻어터진다. 그러나 벽이 없는 활지라면 다가가 보고, 오토에임으로 공격을 박으면서 죽여주자.[* 초보 다이너들은 당황해서 오토에임으로 폭탄을 박지만 중위권만 넘어가도 이런 전략 따위는 통하지 않는다.] 둘 다 체력이 많지 않은데다[* 동렙 다이너와 체력이 같다.] 콜트는 다이너의 폭탄을 4개만 맞으면(한번에 2개씩이라 직격이면 2번 맞고 끝) 그대로 즉사하기 때문에 더욱 주의해야 한다. 하지만 2번째 가젯 '실버 불렛'이 있으면 다이너는 콜트의 먹잇감으로 전락하게 된다. * vs '''보''' 장거리 전투에서는 콜트가 유리해 원거리 딜교환은 어느정도 성립하지만 맷집차 때문에 잘못 맞으면 금방 유불리가 바뀐다. 그러나 보의 공격은 투사체가 느리고 왼쪽부터 오른쪽으로 시간차를 두고 3발이 박히기 때문에 거리를 유지하며 공격과 반대 방향으로 무빙을 치면 별로 불리한 전투는 아니다. 다만 보의 궁극기인 지뢰는 매우 위력적이라 위험하다. 밟으면 피가 절반 넘게 까이므로 보가 트랩을 까는 모습을 본다면 그 주위는 피하거나 여력이 된다면 살짝 밟고 시간내에 피해서 제거해주자. 왠만하면 교전을 피하는 것이 양쪽 모두 좋다. * vs '''틱''' 개활지에서는 일방적으로 두들길수 있지만 벽이 있다면 상당히 거슬리는 상대이다. 궁극기로 벽을 제거하고 갈겨주면 몇발만 스쳐도 틱은 빈사상태가 된다. 틱의 궁극기도 쉽게 부수기 때문에 때문에 '''벽만 없다면''' 잡기 쉬운 상대이다. 가젯 '실버 불렛'이 있으면 그냥 콜트의 먹잇감이다. 맞으면 틱이 순식간에 죽는 그림이 많이 나온다. * vs '''발리''' 평지에서 만나면 이기는게 어렵진 않지만, 벽을 끼고 있을 경우는 상황이 달라진다. 다만 다이너마이크보다는 근접처리가 확실히 힘든데, 발리의 공격 특성상 근접을 붙어도 붙는 동안 맞고 붙어서도 맞기 때문에 붙는다고 이기기가 쉽지 않다. 궁극기로 벽을 제거하며 원거리에서 같이 잡거나 교전을 아예 피하자. 그래도 가젯 '실버 불렛'이 있으면 콜트의 먹잇감이다. * vs '''페니''' 페니는 단일 데미지가 약한 편이라 개활지에서 공격하면 유리하다. 그리고 포탑의 공격을 잘 피하자. 또, 콜트는 페니와 다르게 총알을 6발을 발사하고 각각의 총알 대미지를 낮기 때문에 벽을 낀 상태에서는 콜트가 불리하다. * vs '''스파이크''' 스파이크가 물몸이고 사거리가 콜트보다 짧다는 점[* 가시가 최대 사정거리에서 폭발하는 것을 잘 노린다면 콜트 이상의 사거리를 만들 수 있지만, 이 가시 하나는 대미지가 약하다.]을 이용하면 이길 확률이 높다. 하지만 스파이크도 때릴 수 있는 거리가 되면 콜트도 2~3방 맞고 순식간에 죽을 수 있다. 서로에게 까다로운 상대이며 개활지에서는 콜트가 유리, 좁은 곳에서는 스파이크가 유리하다고 볼 수 있다. * vs '''크로우''' 사거리는 크로우가 좀 더 짧기에 원거리에서 갈겨줘야 한다. 그러나 크로우도 타라와 마찬가지로 0.33타일 매우 작은 차이에다가 방사형 공격이고 투사체도 빠른 편이기에 대미지를 얻지 않고 크로우를 격파하기는 힘들다. 패치 후에 데미지가 높아졌고 독 대미지가 은근 짜증나기 때문에 방심하면 안된다. * vs '''레온''' 전반적으로 콜트에게 불리하나 후반 쪽으로 갈수록 유리해진다. 일단 레온의 공격은 멀리서는 대미지가 약하기 때문에 최대한 거리를 멀게 유지하면서 견제해주면 장거리에선 콜트가 확실한 우위를 점할 수 있다. 그러나 근접에서 기습 공격을 당하면 답이 없다. 콜트의 긴 공격 쿨타임 덕분에 근접 상태에서는 탄환도 다 발사 못하고 콜트가 질 수 있으나 대미지가 강한 콜트는 잘만 피하면 레온의 수리검을 2개만 피해도 이길 수 있다. 그리고 레온의 중거리 대미지는 아주 강하지 않기 때문에 결정적으로 중장거리는 콜트, 근거리는 레온이 유리하다. [include(틀:문서 가져옴, this=문단, title=콜트(브롤스타즈), version=180, paragraph=7)]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기